Googleando por la red me he encontrado esto:
e2skinner2.0.6.3b
Tal y como parece, es un editor de skins para E2, y parece bastante potente,
se puede editar en modo gráfico:

ó en modo texto-xml:

Puestos a investigar, he llegado a la página del proyecto,
donde, aparte de estar todas las versiones (por si alguien las quiere)
está la respuesta al porqué no podemos abrir un skin cualquiera:
Esto quiere decir que, para poder abrir lo que queramos,
necesitamos que esté en una(s) carpeta(s) en concreto.
Hay que hacer esto:
en los archivos .zip donde está la aplicación hay una serie de carpetas:
- elements
- fonts
- skins
- xml
- el ejecutable
y un par de dll's (SciLexer.dll y ScintillaNet.dll)
lo descomprimimos todo en una carpeta de nuestro PC, (p.ej. C:/Sat/Aplicaciones/E2skinner), y,
dentro de la carpeta C:/.../E2skinner/skins encontraremos 2 carpetas:
- DMConcinnity-HD
- Elgato-HD
Son skins de muestra. podemos hacer con ellos lo que queramos, van bien para trastear y aprender...
De momento crearemos una carpeta con el nombre del skin que queremos editar,
y copiaremos en su interior:
LAS CARPETAS DEL SKIN QUE QUEREMOS EDITAR, PERO DEBEN SER LAS CARPETAS DIRECTAS,
O SEA, QUE EN SU INTERIOR ESTÉN YA LOS ARCHIVOS .JPG DEL SKIN.
Para entenderlo, abrimos cualquiera de las carpetas de muestra y veremos que hay varias: buttons, extensions, icons...
Estas son las que llevan los .jpg en el interior. De "nuestro" skin a editar, son las que debemos copiar.
P.Ej. para probar, me he descargado un archivo de skin E2 para el AZbox, el infinityHD_skinBH011_nab.tgz
al abrirlo me van apareciendo carpetas... hasta llegar a \usr\share\enigma2\infinity
Dentro de infinity están las carpetas que se deben copiar a la carpeta que hemos creado en el PC,
(C:/.../E2skinner/skins/infinity) para que podamos editarlo con e2skinner
Nota: Si el skin que queremos editar contiene archivos de fuente (en el que me he descargado si hay, en /usr/share/fonts)
el (los) acrchivo(s) de fuente pueden ir, indistintamente, en C:/.../E2skinner/skins ó en C:/.../E2skinner/fonts
Por cierto, no he conseguido que funcione el "guardar como", asi que hay que "guardar" directamente
Descarga: e2skinner2.0.6.3b
e2skinner2.0.6.3b
Tal y como parece, es un editor de skins para E2, y parece bastante potente,
se puede editar en modo gráfico:

ó en modo texto-xml:

Puestos a investigar, he llegado a la página del proyecto,
donde, aparte de estar todas las versiones (por si alguien las quiere)
está la respuesta al porqué no podemos abrir un skin cualquiera:
What steps will reproduce the problem?
1. File > Open
What is the expected output?
To choose freely the location from were to open (and even to choose one
specifix .XML-file).
What do you see instead?
It is only possible to open files from one, fixed location, and than only
from a complete skin-folder. Not even a specific xml-file.
Esto quiere decir que, para poder abrir lo que queramos,
necesitamos que esté en una(s) carpeta(s) en concreto.
Hay que hacer esto:
en los archivos .zip donde está la aplicación hay una serie de carpetas:
- elements
- fonts
- skins
- xml
- el ejecutable
y un par de dll's (SciLexer.dll y ScintillaNet.dll)
lo descomprimimos todo en una carpeta de nuestro PC, (p.ej. C:/Sat/Aplicaciones/E2skinner), y,
dentro de la carpeta C:/.../E2skinner/skins encontraremos 2 carpetas:
- DMConcinnity-HD
- Elgato-HD
Son skins de muestra. podemos hacer con ellos lo que queramos, van bien para trastear y aprender...
De momento crearemos una carpeta con el nombre del skin que queremos editar,
y copiaremos en su interior:
LAS CARPETAS DEL SKIN QUE QUEREMOS EDITAR, PERO DEBEN SER LAS CARPETAS DIRECTAS,
O SEA, QUE EN SU INTERIOR ESTÉN YA LOS ARCHIVOS .JPG DEL SKIN.
Para entenderlo, abrimos cualquiera de las carpetas de muestra y veremos que hay varias: buttons, extensions, icons...
Estas son las que llevan los .jpg en el interior. De "nuestro" skin a editar, son las que debemos copiar.
P.Ej. para probar, me he descargado un archivo de skin E2 para el AZbox, el infinityHD_skinBH011_nab.tgz
al abrirlo me van apareciendo carpetas... hasta llegar a \usr\share\enigma2\infinity
Dentro de infinity están las carpetas que se deben copiar a la carpeta que hemos creado en el PC,
(C:/.../E2skinner/skins/infinity) para que podamos editarlo con e2skinner
Nota: Si el skin que queremos editar contiene archivos de fuente (en el que me he descargado si hay, en /usr/share/fonts)
el (los) acrchivo(s) de fuente pueden ir, indistintamente, en C:/.../E2skinner/skins ó en C:/.../E2skinner/fonts
Por cierto, no he conseguido que funcione el "guardar como", asi que hay que "guardar" directamente
Descarga: e2skinner2.0.6.3b
